lunes, 22 de abril de 2013

HERRAMIENTAS DIGITALES












Alumnas:
Montiel  Sánchez Mayra Olivia.
Valles Rodríguez Jessica Karina.
Villanueva Jiménez Carina.
Cortés Martínez Leticia Ivonne.



¿Que es una herramienta digital?
Es un instrumento digital, que se utiliza con el fin de facilitar la realización de actividades relacionadas con una tarea.
Las herramientas digitales ayudan a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de la información, permite establecer un sistema de comunicación rápida y efectiva,  de igual forma     facilita la comunicación entre las personas desde diferentes partes del mundo.
Clasificación de las herramientas digitales.
La clasificación del software es la siguiente: ofimática, alojamiento de archivos, seguridad y mantenimiento del ordenador, gestores de contenidos: blogs, wikis, páginas web, plataformas on-line, conversores de archivos a otros formatos, creación, edición y publicación de imágenes, edición y publicación de audio y video, grabación de imágenes de disco, murales digitales y tablones colaborativos, crear mapas conceptuales, crear y convertir a flash, crear contenido educativo online (web quest, clic…), crear textos o ilustraciones digitales y compartir archivos en la red.Para cada uno de los programas se indica el enlace para acceder y se describe su finalidad, además, en el caso de que exista un tutorial, se presenta el enlace.
Funciones de herramientas digitales.
Podemos decir que las funciones a desempeñar de las herramientas digitales son:
1.- UBICUIDAD
Aprender dentro y fuera del aula de clase, todo el tiempo. Aunque la “ubicuidad” no es por sí misma una función del aprendizaje, si es una cualidad no solo deseable sino que posibilita aumentar el  alcance de herramientas que apoyan el Aprendizaje por Proyectos (ApP). Tener en cualquier momento y en todo lugar acceso a información, a herramientas de productividad basadas en la Web y a múltiples opciones de comunicación, es especialmente apropiado para este tipo de proyectos. Cuando un proyecto se expande más allá del espacio y del tiempo de la escuela, e ingresa a un universo más amplio, la ubicuidad se manifiesta en su verdadero valor.

Desde dispositivos portátiles hasta aplicaciones basadas en la Web, busque herramientas que ayuden a los estudiantes a aprender en el lugar en que estén, cuando lo deseen, con mayor frecuencia y con quién lo quieran hacer.
2. APRENDER A PROFUNDIDAD
 Muchos de los sitios Web que visitan los estudiantes en búsqueda de información por lo regular explican o reportan y ahora con los Blogs, opinan. Vaya más allá de la información “filtrada” en la que el significado está dado por otros y ayude a los estudiantes a comprender la información en “bruto” que se encuentra en la Web. Fuentes primarias; por ejemplo, versiones digital izadas de documentos históricos y bases de datos valiosas y en tiempo real, son cada vez más asequibles. Se utiliza pensamiento de orden superior cuando los estudiantes tienen que navegar, seleccionar, organizar, analizar y hacer representaciones gráficas, para poder aprender y expresar lo aprendido. Además, a medida que se apila más y más información, herramientas como hojas de cálculo y bases de datos relacionales pueden ayudar a los estudiantes a sacar mayor provecho de lo que han encontrado.
3. HACER LAS COSAS VISIBLES Y DEBATIRLES.
Existen muy buenas razones para hacer las “cosas visibles” usando herramientas digitales: mostrar en lugar de contar, conceptualizar mediante “mapas “mentales”, ver las cosas o muy grandes o muy pequeñas o de manera rápida o muy lenta para el ojo humano; examinar la historia mediante artefactos digitales, expresar ideas por medio de fotografía y multimedia; además de conceptualizar, por medio de representaciones gráficas, modelado, animación digital y arte digital. Una imagen vale más que mil palabras y visualizar pensamientos e ideas para compartirlos, es el primer paso para que la conversación fluya.
4. AUTO EXPRESARSE, COMPARTIR IDEAS, GENERAR COMUNIDAD.
La WWW. se transformó de medio de información a medio social, por eso las oportunidades para expresarse e interactuar siguen aumentando. Los estudiantes que utilizan sitios como MySpace y mensajería instantánea están acostumbrados a estas formas de interacción personal.
5. COLABORAR – ENSEÑAR Y APRENDER CON OTROS.
Los proyectos invitan a la colaboración. Abundan las herramientas que nos ayudan a aprender con otros. Use servicios de intercambio para ubicar expertos o colegas aprendices. Use aplicaciones Web que permiten compartir para planear y escribir junto con otros. Planee experiencias virtuales que permiten a las personas “conocerse”. Use herramienta de encuestas para tomar el pulso a la comunidad. Ejemplos para esto: wikis, Google Docs & Spreadsheets, podcasts, webinars y herramientas para encuestar.
6. INVESTIGAR
Invariablemente, los proyectos del siglo XXI involucran investigación y para atender muchas de las preguntas de investigación los estudiantes acuden directamente a la Web. Hacer indagaciones en Internet inmediatamente pone a prueba el analfabetismo en Información o sea, la Competencia en el Manejo de Información (CMI). Los directorios de calidad, motores de búsqueda con filtros, variedad de herramientas para etiquetar contenidos favoritos y “motores” de citas, ayudan a los estudiantes a entenderlos y a organizar lo que necesitan de la Web, en permanente crecimiento.
7. ADMINISTRAR PROYECTOS
La administración de proyectos es un tema mayor del cual se ocupa el capítulo 5 del libro “Reinventando el Aprendizaje por Proyectos”. Breve mente  durante el desarrollo de un proyecto los estudiantes necesitan administrar el tiempo, el trabajo, las fuentes, recibir retroalimentación de otros, hacer borradores y productos finales.
8. REFLEXIONAR E ITERAR/REPETIR
El aprendizaje a profundidad se da cuando la persona examina sus ideas desde muchas perspectivas y desde puntos de vista diferentes al propio. Reconsiderar y remoldar ideas para pulirlas, constituye la diferencia entre el trabajo del ayudante y el del maestro. Blogs y Wikis dan a los aprendices la oportunidad de moldear su trabajo y exponerlo a la retroalimentación crítica de otros.
Bibliografía.

http://www.eduteka.org/AprendizajeHerramientasDigitales.php

No hay comentarios:

Publicar un comentario